小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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找人专门谢了代码,结果人家三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物基础版本就罢工了。……后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作了时间就自己继续实现以前想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/100180

目前《变量》已经架STEAM平台,预计2021年夏,《电竞教父》发售。……工作时间十分自由,你可以根据自己作息来选择你的工作时间。工作氛围好,都是喜欢游戏年轻人。……如果你这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238期待你加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我国所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑吗……我也是一天工作十八个小时底层穷人一员,所以我完全同情他们,感同身受。……当然,较高售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击时候这个项目才会成为被关注对象

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

那些农民工电脑吗?……我也是一天工作十八个小时底层穷人一员,所以我完全同情他们,感同身受。……当然,较高售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击时候这个项目才会成为被关注对象

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

那些农民工电脑吗?……我也是一天工作十八个小时底层穷人一员,所以我完全同情他们,感同身受。……当然,较高售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击时候这个项目才会成为被关注对象

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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我希望创造更广泛行业影响,从而造福于暴雪(以及其他工作室)。……随着全部开发工作的完成,樱井政博表示将会暂时退出游戏业界修养一阵。……至于未来还会不会参与活动,或是以什么形式露面,樱井政博都没有给出明确答复。3.

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是有作参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是团队较深影响吗?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找我们游戏兴趣愿意一起开发伙伴

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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独立工作室 SkaStudio 横版血腥游戏拥有丰富制作经验,从他们钟爱魂系列游戏中汲取到优秀设计灵感……但如果你是一个格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他

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